Red Faction: Guerrilla

Screenshot van Application:
Red Faction: Guerrilla
Details van toepassing:
Versie: 1.0
Upload datum: 6 Dec 10
Ontwikkelaar:
Licentie: Gratis
Populariteit: 3645
Maat: 824 Kb

Rating: 2.6/5 (Total Votes: 50)

Red Faction: Guerrilla Hier is een vraag die je waarschijnlijk al het antwoord te weten: vind je het leuk om dingen op te blazen? Ja? Nou, dan Volition's Red Faction: Guerrilla is voor u, omdat het breken apart gebouwen en ontploffende grote hoeveelheden explosieven is eigenlijk wat het allemaal om draait. Als u bekend bent helemaal met de vorige games in de franchise zijn, die teruggaat naar de oorspronkelijke uitgebracht in 2001, zul je heel wat anders met deze derde ingang te vinden. Guerrilla is een first-person shooter; het is een third-person action game die zich afspeelt volledig op Mars 'oppervlak. Terwijl u kunt niet tunnel door de grond in deze, je kan breken in stukken vrijwel alles gebouwd op de top. het spel dat zich afspeelt in een Grand Theft Auto-stijl sandbox-omgeving, biedt een aantal kant en verhaal missies in de single-player component samen met een veelheid aan multiplayer opties die, al zijn er problemen, zorgt voor een aantal van de meest explosieve actie rond .Het vindt plaats jaar na de gebeurtenissen van de eerste game, is Guerrilla opnieuw in te stellen op Mars, ditmaal onder de controle van de gewelddadige onderdrukkende Earth Defense Force, of EDF. Je speelt als Alec Mason, een nieuwkomer op de planeet die was gewoon op zoek naar werk, maar al snel vindt zichzelf ingepakt met de Red Faction verzetsbeweging om de controle over het oppervlak worstelen uit de buurt van het EOF. Om dit te doen, moet Mason bevrijden zes zones op Mars, elk met hun eigen set van kant en verhaal missies.

In staat zijn om een ​​zone vrij te verklaren uit het EOF te zijn, moet je hun controle rating, tot stand gebracht door middel van missies of door het opblazen van specifieke gebouwen zoals aangegeven op uw kaart te laten vallen. De manier waarop Volitionwerkt dit in de game wereld is goed gestructureerd, want zoals u deelnemen aan activiteiten die weg hack bij de controle van een sector waarin u zult ook het verhogen van de moraal en het verzamelen van berging. Beter moreel in een gebied dat maakt je leven iets makkelijker als AI metgezellen up zal samen met u in een gevecht en de netto u meer berging na het voltooien van missies. Salvage is chief belang als je het gebruikt om te kopen en upgraden wapens en werktuigen, die alles van op afstand mijnen en een verscheidenheid aan mokers een betere armor, verwoestende thermobarische raketten en uiteindelijk een jetpack te nemen. Omdat al deze systemen aan elkaar worden genetwerkt, Volition levert een mooi gevoel van vooruitgang aan de speler, de versterking van het idee dat je het maken van een verschil in de virtuele wereld in plaats van alleen je wielen spinnen.Tijdens een gevecht Volition levert een indrukwekkend gevoel van destructieve vrijheid in Guerrilla, zoals structuren en objecten kunnen worden gekanteld en gesloopt niet alleen door het gebruik van explosieve wapens of je hamer, maar met een van de voertuigen die u kunt ophalen over de hele spelwereld. Omdat er zo veel manieren om een ​​gebouw verlamde, zij het ontploffende mijnen ligt aan de basis, afranseling elkaar steunen met je slee, of het versnellen van een EDF gepantserde transport door het centrum, het spel maakt het gemakkelijk om deel te nemen aan de meest vermakelijke aspect . Het beloont je ook dingen op te blazen, zoals stukjes berging zal tuimelen van wat er gesloopt, wat bijdraagt ​​tot het maken van je acties voelen meer voldoening. Dat gezegd zijnde, is de aantrekkingskracht van venturing in de wereld en beuken landschap niet lang voor de duur van de single-player campagne. Voor mij, na een tijdje de drang om uit onderneming en blaas dingen gewoon om te kijken naar hen beneden stortten op verschillende manieren verminderd, het verschuiven van de plicht van de handhaving van belang zijn voor de missies van het spel, het verhaal en personages, die niet echt de zelfde soort beroep.Met behulp van een handig kaartje systeem kunt u markeren waar u wilt bezoeken en welke uitdagingen om vervolgens op te nemen. Het grootste deel van het hoofdverhaal missies de neiging om tamelijk onderhoudend te zijn, het aanbieden van een verscheidenheid aan doelen, variërend van reddingspogingen om sequenties straight-up explosieve chaos te ontsnappen. Side missies zijn meer van een allegaartje, waarvan vele je gedwongen om op te nemen om EOF-controle in een sector te verminderen. Enkele van de betere typen zijn verdediging of aanval sequenties, waar je nodig hebt om te elimineren van een bepaald aantal EDF soldaten om succesvol te zijn, of vernietiging missies die soms puzzel-achtige uitdagingen te betrekken, waardoor je beperkte munitie en specifieke soorten wapen om structuren neer te halen . Andere uitstapjes voelt meer als busywork dan iets anders, met name het vermoeiend voertuig transporter missie types waar je een voertuig gewoon rond te rijden en terug te sturen naar een buitenpost in het kader van een termijn, die in feite alle elementen van wat maakt Guerrilla geen leuk om ontwijkt begin met.Zelfs een paar missies die zich richten op dingen op te blazen, zoals de types collateral damage waar je een torentje man op een voertuig en moet omgaan uit een specifiek bedrag van de straf op EDF targets, de uitdaging voelt onbevredigend aangezien het spel maakt het richten van voertuigen meer onhandig dan het moet zijn. Ander type vernietiging missies daag u uit te roeien een bepaalde hoeveelheid vijanden, die min of meer op neer u spammen wapens vuur en hoop dat je niet sterven voordat de tijd opraakt. Dan is er gijzelaarsredding missies waar je moet vriendelijke partners, die de meeste van de tijd beëindigt zijn frustrerend, want te midden van de verbrijzelde trappen te redden en kapotte muren is het gemakkelijk om bij te houden van die u probeert te beschermen verliezen.Door het uitvoeren van missies EOF-controle in een sector zal uiteindelijk dalen tot nul, het openen van een uiteindelijke bevrijding missie die, eenmaal met succes afgerond, stelt de grond in de naam van de Red Faction krachten. U zult dan verder het verhaal naar voren, die soms wordt geleverd door middel van radio-chatter en bij anderen door cinematics. Het is moeilijk om echt zorgen over een van deze, hoewel, zoals de personages zijn allemaal vrij plat en onopvallend, en het is twijfelachtig je echt emotioneel raken geïnvesteerd in de benarde situatie van Mars 'burgerij tegen de over het algemeen anonieme en stereotiepe laagheid van het EOF. In plaats daarvan, de ontgrendeld en steeds toenemende destructieve capaciteit van Mason is de drijvende kracht.Wat de spelwereld het oppervlak van Mars zoals weergegeven in Guerrilla is niet zo ontwikkeld. Weinig in de weg van interessante habitats of ingewikkelde structuren zijn opgezet om het EOF leger of de algemene bevolking tegemoet te komen. Het grootste deel van de architectuur is boxy en lelijk, vanaf de opening zone van Parker naar het laatste gebied van Eos (bekend voor?). Hoewel dit een esthetiek die functie bevoordeelt boven vorm en weerspiegelt een oppervlak van Mars, dat is heel veel nog in aanbouw is kan een voorbeeld, maakt het niet voor vele opmerkelijke bezienswaardigheden. Auto's, vrachtwagens, militaire, en bedrijfsvoertuigen bevolken wegen elke zone's ook, die kan worden gekaapt op een manier die vergelijkbaar is met Grand Theft Auto, om te proberen en trekken het algemeen desolate oppervlak van Mars met een gevoel van activiteit en routine, maar in het algemeen dit is niet een wereld die samenhangend en levend voelt.

       

Soortgelijke toepassingen

Condition Zero
Condition Zero

14 Dec 12

God of combat
God of combat

19 Feb 13

tron game
tron game

3 Dec 12

Reacties op Red Faction: Guerrilla

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!